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センガリジム センガリジム ジムリーダー ちくわ パートナー なし ルール 共通ルール テーマ 格闘 営業日 不定期 営業時間 きまぐれ 授与バッジ おでんバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績. 2013年 5戦3勝2敗 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! ここは格闘統一というぱっと見強そうなジムだ! しかし、対策は簡単だし、ジムリーダーが弱いから バッジを獲得するのは簡単かもしれんぞ! スカーフキッスは勘弁な! ジム認定トレーナー 3/5 アイラン さん コースなんてものはない! プロフィール 【ジム名】 センガリジム 【リーダー名】 ちくわ 【バッジ名】 おでんバッジ 【コード】 4084 3998 6048 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 なし 【テーマ】 格闘 【ジムページ】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/382.html 【コース】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラツジム カラツジム 佐賀県唐津市 渚の海イタチ ジムリーダー クズリ◆JiggyMLyIg パートナー フローゼル ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 20 00~24 00 授与バッジ ミンクバッジ ローカルルール 再誕!アクア団!(準備中) ローカルバッジ 戦績 泉……4戦 2勝 2敗 浜辺…15戦 7勝 8敗 竜宮…11戦 8勝 3敗 総合 30戦 17勝 13敗 2エラー 勝率 20戦達成時:0.65 30戦達成時:0.56 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムは みずタイプのポケモンたちを つかってくるぞ! みずタイプのポケモンは しゅるいがほうふで タイプのくみあわせも さまざまだ! コースによっては むりにじゃくてんをねらわずに とくいなポケモンで いどむのもいいかもな! コース選択制について: 申し込み時に指定がない場合は「浜辺」となります 3on3 シングル 「泉」 水縛りです。ただし、電気技を無効に出来る複合タイプ/特性の子は使用しません。 「浜辺」 泉で除外された子を含んだ全ての水タイプを使用します。 3on3/6on6 シングル 「竜宮」 水タイプに加えて、卵グループ:水中1の子が開放されます。 バトレボは準備中… カラツジム第13期認定トレーナー あおちゃん(浜辺):あの不謹慎さは自重すべきだと思います^o^いいように弄ばれちゃいましたね カルティエ(竜宮):また一つ新たなトラウマを刻んでくれました。鳴き声がもうダメ/^o^\ タビト(竜宮):こちらの構成を見抜いた見事なバランスのパーティーでした スティング(浜辺):あの子、水とノーマルで唯一一致等倍とれないんですよね… ふかゆき(浜辺):イレギュラーな型同士の戦いは予測不能な分、応用力が試されますね。熱い戦いでした! ひでぶ(浜辺):博打的な戦い方ばかりの自分にとって、ああいう安定した戦い方は尊敬します…。 M(浜辺):なんというガチホモ^o^思い返せば♂は全員あの子にやられてましたアッー ラズマ(浜辺):まるで読めない…未知の型に蹂躙されていくのは怖くてマゾくて快感です ゴッツ(泉):x0,5というと少ないように思うけれど、数字が大きくなるほど存在感が強くなるものです ヒジリ(浜辺):フィールド変化技は結構色々多用するんですが、臆病風に吹かれて発動を急かし過ぎる悪い癖が… ナナミ(浜辺):粋な計らいのパーティーですね!完全に立場が逆転しちゃってる、っていう elmy(竜宮):使用範囲の拡張が、逆に弱点の穴を深める結果に…今後の課題が見えた試合でした。 ザッキー(泉): \ (/o^) オワタ ( / / く 【ジム名】 カラツジム 【リーダー名】 クズリ◆JiggyMLyIg 【バッジ名】 ミンクバッジ 【コード】 DS/0258-4902-1084 : Wii/0086-8469-7629 【ルール】 3対3/6対6(竜宮のみ)シングル、共通ルール適用 コース選択制 3on3 泉…電気を無効にする種族を除く水縛り 浜辺…上記の種族を含んだ、水タイプ全て 3on3/6on6 竜宮…使用ポケモンの範囲が水中1に拡張されます 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 フローゼル 【テーマ】 水 多分、その「カッツ」は私かと思いますが本当の名前は「ゴッツ」です… -- (ゴッツ) 2007-12-31 01 15 51 仰せられる通りです、はい。訂正しておきますー -- (クズリ) 2007-12-31 02 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キリシマジム キリシマジム ジムリーダー フィスタ パートナー ポワルン ルール 共通ルールと共通B 営業日 営業時間 授与バッジ ウェザーバッジ ローカルルール ローカルバッジ ||戦績||2戦 1勝1敗 観光案内: こんにちは、フィスタです。 突然ですが、お天気サーカスが復活しました。 案内人ポワルンズたちがいろいろな世界を案内します。 ぜひ楽しんでいってください。 ローカルを実装予定です。 現在再開準備中、いましばらくお待ちください。 サーカスステージ-通常ジム戦 天気縛りです。タイプによる縛りはありませんが天気を使います。 3on3と見せ合いのみ 見せ合いツールは使っていません。 ローカル-Ex Stage サーカス 一部のローカルには挑戦者側へのルールもあります。 確認していってください。 実装済み EX-Stage1 ビーストショウ:かわいいイーブイたちのショウです。あなたの動物、見せてくださいな。 ルール1:サーカス側の縛りはブイズ3匹、天気を使うとは限りません。 ルール2:挑戦者側は2匹のポケモンをタマゴグループ陸上から選ぶ。残り一匹は自由。 バッジ名:ビーストバッジ バッジポケモン:イーブイ EX-Stage2 ネイチャーショウ:自然の力を持つポケモンたちのショウです。川も、森も、大事な自然。 ルール1 サーカス側の縛りは水草縛り+ルンパッパ バッジ名:せせらぎバッジ バッジポケモン:ハスボー キリシマジム第 期認定トレーナー ユリシーズ ・・・雨チームに勝利。 【ジム名】 キリシマジム 【リーダー名】 フィスタ 【バッジ名】 ウェザーバッジ 【コード】 3780 4948 4586 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ポワルン 【テーマ】 お天気サーカス 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミカワジム いねむりが おおい ジムリーダー イブ パートナー ブラッキー ルール 共通ルールと共通B シングル3on3 ともだちコード 2321-8974-2925 営業日 いつもいつでも 営業時間 うまくゆくなんて 授与バッジ スニキィバッジ 今期戦績 22戦14勝8敗 41期戦績 9戦4勝5敗 ミスター・おーす(?) おーす みらいのチャンピオン! …なんてね! ふふ おどろいた? わたしが ここ ミカワジム リーダーのイブ ジムテーマは ふいうち… まさに ふいうちだったでしょ? わたしがつかう ポケモンはみんな 「ふいうち」 をおぼえているわ ちょうしにのって つっこんでくると いたいめを みることになるかもね! さあ バトルのじゅんびはいいかしら? …できてなきゃ ふいうち しちゃうわよ! ミカワジム第42期認定トレーナー! おなまえ ひとことふたことみこと ナオシ かんぜんな よみまけ! くやしいわ… で、でも あのほうが ジムリーダー らしいじゃない!? …いいわけして ゴメンなさい ツガル こっちは こっちで くやしいわね… なにをしていいか わからなかったって すごく もんだいだわ なんとかできるこを そだてなきゃね! ツネ わたしの はんだんミス ね どうしてか カッコつけたくなるのは ほんとに どうにかしないと… aki またも あのわざに くるしめられたわ くるしめられたっていうか じぶんから つっこんでいった かんじだけど… この たんきさ どうにかならないかしら あおちゃん なんというか はずかしい まけかたね… しゅうばんは もっと うつべきてが あったはずだわ もっと ちゃんと かんがえて たたかわないと… リンゴ すがすがしく よみまけたわ! …えらそうに いうことじゃないわね そのコンセプトの パーティは うちのこたちなら けっこう くみしやすいと おもってたんだけど そうそう あまくはなかったわ サイバ くーやーしー! まさか あのこに ぜんめつさせられる なんて… わざこうせいの すきを うまく つかれたわ にしても よみまけすぎよね… ザナイエル にばんて つらい あいてね こうかばつぐんを つかえるこが ほしいわね… 過去のミカワジム認定トレーナー! 41期 おなまえ ひとことふたことみこと aki きねんすべき はつしあい! そしてはつバッジじゅよ… まだ じぶんのテーマにすら きがまわらなかったみたい あらためて いままでのジムリーダーを そんけいするわ そうそうバトルね しょうじき かてるとおもってたのだけど たったのいってで ひっくりかえされてしまったわー でも ポケモンバトルは これだから おもしろいのよね! …はつしあいだから ながくても いいわよね ツガル このかたさのまえには ふいうちも いみがうすいわね… そもそも つかってないとか そんなじじつは いっさいないあるよ S.H.T にばんてを のばなしにしすぎたわ …ドクは おやつぬき Krast ドクを おんぞんすべきだったかしら たいこうできるこを とっぱされると あなたのような あいては つらいわね メグ いちばんてのような タイプに よわすぎるわね うんよく くずせたけど それに ぎせいを はらいすぎたわ 星取り表と雑感 ☆☆★★☆☆★★☆★☆☆☆☆★☆☆★☆☆★☆ いいかんじ ね! みんなが つかう ポケモンを みてると いがいなこを けいかい してるのかしら あんまり ブラッキー たいさくは してない ように みえるわ なんにしても うんにたよらず かてるように なりたいものだわ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「ジムに取付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの性能向上を目指すため製作押された実験機. 戦後,課題であったMSの研究・開発において主力MSである ジムの再編計画で開発されたジム改をベース としている. 次期主力MSの選定にあたり,ジム改の高出力機を設定,限界性能を測るためのテスト運用機であったことは 制式な型式番号を持たない ことからもうかがえる. 実戦テスト機 として,トリントンに配備された機体には,各部に多数の 予備動力が組み込まれ 脚部ショックアブソーバー も強化されたものとなっている. ガンダム開発計画 の一環で開発された,大型のランドセルも装備しているものの本機における総合的なMS性能は 30%の出力向上 に留まったといわれている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 62 73 84 96 107 118 耐ビーム装甲 62 73 84 96 107 118 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 90 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 53 57 61 65 69 73 スピード 215 スラスター 145 146 147 148 149 150 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 大尉01 ※1 少佐01 中佐01 大佐01 少将01 少将08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 40% 20% 18% 18% 15% 12% 必要開発費 34000P 48800P 57000P 67500P JPY309 89500P 復帰時間 24秒 26秒 27秒 29秒 30秒 32秒 NEW MSボーナス 3000 3750 4500 5250 6000 6750 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 12 14 中距離 6 7 8 9 11 13 遠距離 5 6 7 8 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ改 LV1 1850 5.0秒 6 15秒 350 武装切替:1.25秒 27200P LV2 1942 32400P LV3 2034 37900P LV4 2310 7 JPY205 LV5 2402 49600P LV6 2494 8 60900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替: 0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「ジムに取付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン イベント期間2014/5/1 14 00~2014/5/14 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図パワード・ジム LV1 適正階級=大尉 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改の改良機。 一年戦争後に計画されたガンダム開発計画にて新型ガンダム(ガンダム試作1号機)の装備テスト用に改造され、主にガンダム試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーに換装している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。 本作ではハイパー・バズーカ改なるものを装備しているが、原作での名称はただのハイパー・バズーカであり、改は本作オリジナル名称となる。ちなみにデザインがガンダムMk-IIのものと酷似しているが、関係性などは不明である。 ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増ししており、テスト運用でザクⅡF2型2機を翻弄した。だがドム・トローペンとザメルの強襲やガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。 元々装備評価試験用の改良機であるため、本機に連なる後継機は開発されていない。ただしガンダム試作1号機の宇宙用装備テスト用として同様のコンセプトの「ジム・カスタム高機動型」(ジム・カスタムをベースとする試作機)が存在する。 機体考察 GP01のパーツを利用した所為か、 ジム系最強最高級 な高コスト機。ガンダムより高価。 数値性能的には ガンダム4号機の亜種 とも言えるバランスになっている。特に目を引くのがそのHPで、初期で15000を超える汎用機はGPシリーズ以外確認されていない。射撃装甲もコスト相応の高さを示しているが、格闘装甲が低めであり伸びも悪い。結果として格闘攻撃に弱い点が見られる。ただし、それを補うようにリスポーン時間が短めに設定されており、高HPで粘り、短リスポーンで前線に穴を開けにくいといった嫌らしい運用ができる。 攻撃面では射撃補正がバズ汎用機としてはトップクラスであり、ジオンのジャイアント・バズ改の上位互換とも言える 専用バズーカでの高い射撃ダメージも期待できる 。格闘補正は低めなものの、連邦汎用機初の 強タックルも有している ため、総合的な攻撃面では先行量産型ゲルググを超える爆発力が期待される。 スピード面でもスラスター値はガンダム試作1号機をおさえて連邦トップクラスであり、強制噴射装置こそないもののスラスタースピードもG-3ガンダムを超えるなど、軽快なスラスター移動が自慢。逆にその反動か歩行スピードは若干遅めであり、また後退速度が遅めに設定されているなど、引き撃ちや防衛役をするには若干不利なものとなっている。 総評するとヒット・アンド・アウェイ向きのステータスとジオン汎用機に匹敵する爆発力、高いHPと軽快なリスポーン速度を有するアタッカー向きな機体。反面、そういった特性を有した汎用機が連邦になかったため、やや連邦の守備戦術とは噛み合いにくい部分もある。どちらかと言えばジオン向きな機体バランスだといえる。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカバズ汎用王道装備。 一撃の威力はハイパー・バズーカ改に譲るがクールタイムの早さや弾数などの回転率で勝り、コンボカットやよろけ作りなどサポートに秀でている。 連邦汎用機は「バズでよろけをつくりながら下格を叩き込み前線で疑似枚数有利を作り続けること」を主任務としていることが多いため、回転率や弾数に優れるこちらが好まれる傾向にある。 ハイパー・バズーカ改ガンダムMk-IIが装備しているバズーカによく似た何か。 ジオンの高威力バズであるジャイアント・バズ改の上位互換兵器。 連邦のハイパー・バズーカに比べて攻撃力が1.8倍となっており、弾数約半分でリロードも若干長いなど取り回しが悪くなっている。あちらが手数重視ならば、こちらは一撃重視といったところ。 時間対火力では勝る一方、比してリロード頻度が高い上にリロード中の隙が若干大きいなど扱いが難しくなっている。ハイパー・バズーカの解説にも有るようにカットやサポートにはあまり向かないため、主にアタック向き。ヒット・アンド・アウェイ戦法とは相性が良い。 ジム・ライフル本来はジム・カスタムやジム・キャノンⅡが装備しているもの。一応プラモではジム改も持っていた。 火力は寒冷地用マシンガンGN装備を抜き連邦トップクラス。本機の高い射撃補正と相まって、格闘機や汎用機をゴリゴリ削る事ができる。またマシ持ちの特性としてヘイト値が低め。 一方で機体の足が遅めで胴体が大きいため、敵機に姿を晒しつつレレレ撃ちする運用には不向きな本機との相性はあまりよろしくない。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討、ミリ削り用。 ビーム・サーベル連邦汎用トップクラスの火力を有するサーベル。 使用感覚は一般的なものと変わりない。パワード・ジムの格闘補正も十分な数値であるため、積極的に振っていくことで大きなダメージソースとなるだろう。特に単発火力低めなハイパー・バズーカ装備では本装備が光る。 スキル 緊急回避制御本機の生命線である。スラスターが0になるもののよろけ攻撃を回避できればリターンは大きいので、攻撃が来ると思ったら積極的に使おう。 強タックルアップデートによって追加されたスキル。コンボや追撃に組み込めば汎用機体とは思えぬダメージを叩き出す。 カスタム 強化フレーム / 新型フレームバズ汎用として最前線で戦う機体である以上、フレームによるHPアップは必須である。最低限「新型フレーム2」「強化フレーム43」は積めるようにしたい。 運用 連邦バズ汎用機トップクラスの機体性能からガンダムのようにメインアタッカーを主に務めることになる。 典型的なバズ汎用の運用がメインな本機だが、ロケット・ランチャーより威力のあるハイパー・バズーカ改や強タックルによるコンボを使えばかなりの火力を出すことが出来る。 強タックル運用については先行量産型ゲルググに詳しく記載されているのでそちらを参考に。 対策 基本的には一般的なジム系と対応は同じである。なので手数が少ないという弱点も共通であり、ドムなどは近接戦では手数で圧倒できる。 そこそこの巨体と低い移動補正のお陰で攻撃を当てるのは連邦機では簡単な方。ただし防御力も相応に高いため、支援機と連携して始末するのが理想的。 一番気をつけなければならないのが格闘を仕掛けるとき。連邦でも珍しい強タックル持ちであるため、カウンターがそのまま致命傷に繋がりかねない。よろけなどに射撃追撃するのが理想的。 支援機でタイマンする場合もタックルが対格を無効にするので案外やりにくい相手。ビーム系の兵装主体の機体では相性が悪いので、絡まれたら素直に救援要請したい。 格闘機でタイマンする場合も一般的バズ汎用同様に相性が悪い。特にハイパー・バズーカ改を装備している個体は格闘機殲滅力が段違いなため、絡まれたなら救援要請しつつ、なんとか攻撃範囲から逃れたいところ。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N 強タックル→(N/横) カウンター→N⇒強タックル ジム・ライフルN 下⇒ライフル N 下⇒強タックル→ライフル ハイパー・バズーカ & ハイパー・バズーカ改N 下⇒バズ→強タックル 下⇒バズ→(N/下) バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒N⇒強タックル バズ→下⇒バズ バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒強タックル→(N/下)デスコンボ ハイパー・バズーカバズ→格⇒・・・ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/05/01:新規追加 2014/06/26:Lv4追加、性能を強化スラスタースピード+15(Lv1:410→425) 移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% リスポーン時間を短縮Lv1:26→24、Lv2:28→26、Lv3:29→27 強タックルを追加 シールドの耐久値を増加Lv1:3000→3500、Lv2:3150→3675、Lv3:3300→3850 2015/03/26:ジム・ライフル Lv4追加 2016/02/25:Lv5、ハイパー・バズーカ改 Lv4追加 2016/06/16:ジム・ライフル Lv5追加 2017/03/16:Lv6、ハイパー・バズーカ改 Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とジム・ライフルLv4、ハイパー・バズーカ改Lv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6、ハイパー・バズーカ改 Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 愚痴・修正要望のコメントは書込禁止処置を取ることがございます.ご了承下さい. リスポーン時間に関する修正要望 は 公式窓口(意見・要望) にお願い致します. 名前 バランスのとれた良い機体だった。(基本フルハン+フル再開発ね。) - 名無しさん 2017-08-07 13 48 11 味方が信用できれば近凸盛りでも通用する機体だと気づいたのが遅すぎた。今まで壁役やなにか物足りない優等生機体のイメージだったぶん、こいつの強タックルで敵をバンバン葬っていくあの一皮剥けた爽快感ときたら…。 - 名無しさん 2017-08-05 21 26 12 結局雑魚御用達機体だったけど、バズタックルだけは強かったな - 名無しさん 2017-07-21 23 05 44 その雑魚御用達にボコられたからっていちいち機体板に愚痴りに来るなよ。ウザいわ。 - 名無しさん 2017-07-22 07 43 08 OTの嫉妬が心地良いわ、次回作まで出直して参れ - 名無しさん 2017-07-27 04 00 22 最後の最後にこういう書き込みが機体板のトップに来てるのが悲しい。カンスト無制限で勝利に貢献してるパジム乗りはゴロゴロいますぜ - 名無しさん 2017-07-29 00 19 55 ハイバズは選択肢から消えたな。ラケバズに対抗するにはこれしかないな! - 名無しさん 2017-06-05 11 35 08 Lv8で1450だからな…高コスト格闘機がLAのサーベルもってるようなもんだわ - 名無しさん 2017-06-07 20 16 12 バズ改lv6で8発になったな。完全にロケランの上位互換だ - 名無しさん 2017-05-31 22 38 02 450部屋でジム改張り壁機体大丈夫ですか? - 大佐1 2017-05-29 21 31 20 レイスLV7来たけどまだまやれるよね - 名無しさん 2017-04-14 18 39 24 全然特性の違う機体だし、普通に使えるでしょ - 名無しさん 2017-04-14 18 51 56 それ聞いて安心した。 - 名無しさん 2017-04-15 13 01 00 って言うかまだこのクソゲーを続けるつもりかよ! - 名無しさん 2017-05-23 15 59 31 4月の投稿に何言ってんの?てか自分でクソゲー認定してるwikiに来てまで悪態とかどんだけバカなんだw - 名無しさん 2017-05-23 22 13 38 お前バカだよなwww - 名無しさん 2017-05-25 11 24 06 こんなクソゲーやって面白いか?バカはお前だよwww - 名無しさん 2017-05-25 11 27 33 うわぁ… - 名無しさん 2017-05-25 12 23 14 壁氾はこいつ一卓になるくらいの性能になったかな。 - 名無しさん 2017-04-09 22 53 20 やっぱり装甲三種盛りでいいな。前出てると3属性で攻められない事の方が稀だし、火力盛り相手だと思ってたより削れるのが早い。 - 名無しさん 2017-04-07 17 20 21 そもそもパジムに限らずHP対格カスパが機能してたのは、陸ガンドム、ガンダムドワッジ全盛期の話だしね。あの頃は全格闘機のHPが上がるアプデがあってギャンが汎用を食いまくってた時代でもあったから対格だけメタれば良かっただけ。今の時代だと3世代ぐらいカスパが遅れてるよね。 - 名無しさん 2017-04-07 18 15 03 ただ正直、下での意見も加味しても装甲盛りで銀抜きHPが2万以下が信用ならんのも事実。勲章何付けてるのか見えるようにしてくれれば話も違うんだろうけど、その意見を勘違いしてただ装甲だけを盛った機体はHP盛りより劣る。ただ、それでもHP盛りとのダメージ計算はやられるまでどちらもそこまで大きく違わない。なので装甲盛りでいいと言い切るのもどうかと思うがね。4 - 名無しさん 2017-04-07 20 06 42 要はHP2万以上なら装甲3種盛りでもHP盛りでも好みで良いってことでしょ? - 名無しさん 2017-04-07 20 11 24 違う。およその目安だけど「HP18000以上なら装甲3種盛りが硬い」場合のケースがほとんど。参考になるか分からないけど検証データのログに少しだけ解説してる。https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/356.html - 名無しさん 2017-04-07 22 48 46 ちなみに「フレガン積み+装甲チョイ盛りが総合的な耐久力は最も高くなる」ってパターンは重キャのような元々HPが極端に高くて装甲も高いMSだけ。それすらも装甲盛りと誤差レベルの硬さになるだけ。だから難しく考えずに装甲盛りにすればいいよ。 - 名無しさん 2017-04-07 23 18 34 そこまでHP盛りと劇的に変わるものなの?リンク先もどこを参照していいのか分らんし、三種盛り推しは結構だけどどの木も数字が曖昧だし、仮想敵でどういう編隊相手に効果が見込めるのかもさっぱり分らん。 - 名無しさん 2017-04-07 23 24 17 「HP盛り+HP勲章」から「装甲盛り+装甲勲章」に変えるとすぐ体感出来るくらいには分かる。それぐらいHP盛りは非効率だっていう事。あと敵編成を想像するのが難しいなら、今の環境であれば都市には三種盛り、山岳には対弾対格の二種盛りで大体間違いない。あとは自分で納得行くような調整をするといいよ。 - 名無しさん 2017-04-08 02 32 19 あと装甲盛りのメリットは「HP盛りに比べてリペアの効果が高い」のと「盾にも装甲の倍率が掛かり硬くなる」というのもある。とにかく騙されたと思って試すといいよ。 - 名無しさん 2017-04-08 02 37 42 こいつのカスパで近凸2つけてHP24600対格180か、HP21400耐弾210対格200くらいの耐久カスパにするか悩んでます。どちらが良いと思いますか? - 名無しさん 2017-04-04 01 46 36 だから近凸はあり得ないって・・・たかが500~600ダメ上げるのにいくつスロ割いてんだって話よ。ザクIやジムトレならいいけど、それ以外で特に無制限機体に近凸積んでるのなんて地雷でございますって自分から言ってるようなもんだぞ。 - 名無しさん 2017-04-04 17 27 54 近凸つけてもいいのはザクⅠ、ジムトレ、ギガン・・・くらいかな? 他で付けてるの見たら即抜けするわ - 名無しさん 2017-04-04 17 44 00 タンⅡ以外のタンクは許してくれてもいいと思います - 名無しさん 2017-04-04 18 38 39 たしかに無制限向けの高コス機体にはいらんけどLv8機とかコスト戦ならアリだぞ。特に装甲山盛りできる中低コスト戦なら半端に補正上げるより有効だったりする。パジム関係ないけどね。 - 名無しさん 2017-04-04 20 15 48 まずは脚部2を積んで、そこからカスパ選ぶ感じ。個人的に近凸付けるのはオススメしない - 名無しさん 2017-04-04 17 38 48 ちょうど埋まるからどうかなって思ったけど、やっぱり無いですか。ありがとうございます。因みにHP3万対格180カスパは有りだと思いますか? - 名無しさん 2017-04-04 19 16 04 下手な装甲三種よりHP3万のが他人から見た信用性はある、と個人的には思う。装甲は敵編成のじゃんけん要素を多分に含むけど、HPならある意味オールマイティに動けると思うし。 - 名無しさん 2017-04-04 20 33 05 こいつのスロの少なさで装甲三種とか論外だから - 名無しさん 2017-04-04 20 51 44 素のHP高いし、脚2も積めるから無しじゃないと思うんだけど、なんで論外なの? - 名無しさん 2017-04-04 20 57 41 どう考えても装甲でいいよな。HP盛りで硬いと思ってる人は計算出来ないだけ。 - 名無しさん 2017-04-05 02 01 03 シミュレーターで計算してみたけど、相手が3属性攻撃で攻めてくる前提だけど、やっぱり3種装甲盛りのほうがHP盛りより若干生存力高かった - 名無しさん 2017-04-05 07 08 03 どっちがいいなんて決めつけるつもりはないが、装甲は相手がその属性武器を持ち出してこないと死にカスパになる。それとゲーム中にその属性攻撃を受けなくても死にカスパになる。上でも書いたが装甲はじゃんけん要素もあるし、だったらどの攻撃にも対応できるHPを伸ばしておくのが吉って考えも十分ある。どう考えても装甲ってのは偏屈。 - 名無しさん 2017-04-05 07 39 38 いや計算してないだけ。カスパ勲章込みで3種装甲積み+残りHPと、HPガン積み+対格積みをそれぞれ計算したら、装甲積みはHPガン積みに対して対弾ではHP約2000↑で、対ビーはHP約1500↑で、対格はHP約1400↓だった。つまり仮に3種装甲のうち2種類しか装甲が効かなくても、HPガン積みと被ダメは一緒。HPガン積みが装甲3種を追い抜く状況はひたすら格闘とタックルでダメージを貰う時だけ。キャバペイルVG等の実弾ビーム混合の射撃編成が主流の環境で、無難なカスパは3種装甲積みで間違いないよ。 - 名無しさん 2017-04-05 09 15 03 失礼。実弾ダメが1500↑でビームダメが2000↑だった。 - 名無しさん 2017-04-05 09 18 07 どういう計算したのかかなり説明端折ってるから分かりにくいけど、Lv6パジムを与ダメ計算でざっくりとだが射補80射撃威力3000で計算すると、素の装甲118では3236ダメ、Lv3装甲の174では2844ダメ、Lv4装甲の190では2726だった。前者の素装甲がHP3万とした場合、撃墜にかかるのは10発、後者の装甲盛りをHP24400とした場合撃墜にかかるのは9発だった。まぁ思いつく所で、勲章効果(銀とフレーム勲章は込み)や再開発も抜きだから本当にざっくりとした計算だけど、ほとんど差異はないようには感じる。むしろHPの方が3種盛りとほぼ同じ耐格にできる分、多少有利なんじゃないかとは思うけどね。 - 名無しさん 2017-04-05 11 07 27 装甲積みは対弾5対ビー6対格7フレ43簡易フレ245脚2で装甲勲章5%3%2%と銀十字だからHP21900だね。たぶんカスパは合ってるけど勲章が違うんじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-05 18 12 35 ご意見ありがとうございます。フレ7完成したら試してみますね。 - 名無しさん 2017-04-04 20 55 11 コストに見合わないと感じるのは俺だけだろうか - 名無しさん 2017-03-28 23 09 01 連邦バズ汎用だとこんなものじゃないか。逆に無制限出撃レベルの連邦バズ汎用でこれよりコスパが良いやつがぱっと思いつかない - 名無しさん 2017-04-03 15 42 50 ガルビーと一緒にバズ改LV6まではよ出してくれよ。なんで出し惜しみするのか全然わからん - 名無しさん 2017-03-25 00 28 19 ジオン機は強化されると手放しで喜ばれ、一方連邦機は散々苦情言われるから慎重になってるんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-25 20 10 40 ジオンも連邦も関係なくね - 名無しさん 2017-03-25 20 42 24 ジオンも連邦も関係なくなりましたよね。 - 名無しさん 2017-03-26 19 07 57 使えるのと使いたいのは別だが - 名無しさん 2017-04-28 09 13 50 こいつで都市戦するときはどんなカスパが良いですかね。 - 名無しさん 2017-03-23 23 16 17 で、どの程度強くなったのかがわからない。 - 名無しさん 2017-03-22 18 37 20 基本火力が少し上がっただけだしな - 名無しさん 2017-03-23 17 03 08 その程度なのか…… - 名無しさん 2017-03-23 20 02 06 耐久も少し上がったね - 名無しさん 2017-03-23 22 35 00 もうLV6は☆☆にしてくれよ… - 名無しさん 2017-03-17 16 02 09 ガルバとパジムで★を食いあってるな・・・ - 名無しさん 2017-03-17 19 18 56 コストと★3に見会う性能ではないな - 名無しさん 2017-03-17 22 25 27 だよね、ここんところ☆3の上位が続いてて再開発もままならない - 名無しさん 2017-03-18 09 10 39 整理できても「また次☆3だろ?」と思うとなかなか手出せんよな。 - 名無しさん 2017-03-22 15 49 26 再開発込みの装甲三種盛も良いかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-16 23 25 09 強タックルを超える超タックルにパワーアップするか 緊急回避2のタックル版でタックル2回でオバヒにすればすこぶるイケメンになって破壊王になれるんだ - 名無しさん 2017-03-16 22 58 36 だれもパジムにそこまでのモノは求めてないと思うが - 名無しさん 2017-03-16 23 00 53 コスト低くするか旋回性能の向上さえしてくれれば十分だよ。ていうかパジム舐めすぎやろ。スレイヴや軽ペイがいるからとはいえこいつだって優秀の部類なんやで - 名無しさん 2017-03-16 23 16 23 あり得ない修正案は自分の頭の中だけで出そうか - 名無しさん 2017-03-16 23 27 01 それ仮に実現したら、ジムトレや旧ザク等、他の機体もどえらいことになるけどよろしいのかね?本当に殺人タックルになってしまうけど - 名無しさん 2017-03-17 03 04 43 こいつに2回連続タックルはいらないけど、これからでる新機体にはあっていいと思う。もちろんバランサー無しとか制限が必要だけど。 - 名無しさん 2017-03-17 16 11 23 しかしながらバズ→下→タックル→タックルって入るもんかね? - 名無しさん 2017-03-22 15 00 01 タンクには付けていいと思う - 名無しさん 2017-03-22 17 17 43 タンクはバックブーストないしせっかくカウンター取ったのに攻撃と離脱も出来んカウンターした後の明らかに追撃可能時間が短い、前のめりぐんにょり時間を何とかしないとな。その2回目のタックルは任意方向に出せるとかでどうだ。 - 名無しさん 2017-03-22 18 32 22 LV6解放早っ もう少しでLV5のフル再開発だったのに - 名無しさん 2017-03-16 17 44 03 早いというが一年は経ってるからな - 名無しさん 2017-03-16 17 51 24 機体は一年でも再開発の枠と追加とLV解放が最近だったから 再開発を再開したからさ - 名無しさん 2017-03-16 18 02 41 それ単に個人の理由じゃねぇかw 上位開放に1年かかってるなら早いとは言わんよ - 名無しさん 2017-03-16 18 56 09 再開発の枠とかはどの機体だろうが関係ない気が… - 名無しさん 2017-03-20 15 01 29 今解放せずにいつ解放しろというのだ!? - 名無しさん 2017-03-16 17 54 32 むしろ遅いくらいだろ! - 名無しさん 2017-03-16 20 10 00 25と75のコストの機体は半年以上上位レベルきてなかったら再開発入れないほうがいいんだぞ - 名無しさん 2017-03-17 00 30 56 マジっすか???? - 名無しさん 2017-03-21 12 10 15 50,00ならコスト戦でも使えるからの - 名無しさん 2017-03-21 14 00 02 基本がキッチリしとってええ機体ですよね。ただビーム兵器を使いたかったな - 名無しさん 2017-03-16 17 05 18 キッチリしてるから逆にビーム兵器じゃなくてBZなんでしょ - 名無しさん 2017-03-16 17 49 29 きたかー。バズ改も来てるかな? - 名無しさん 2017-03-16 14 22 24 来てるよー。 - 名無しさん 2017-03-16 14 38 18 バズもLV6まできたかな? - 名無しさん 2017-03-16 14 57 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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クスノキジム クスノキジム ジムリーダー amity パートナー クチート ルール 共通ルール テーマ 威嚇 営業時間 平日夜 授与バッジ メーナスバッジ 戦績 第49期1勝3敗 第50期3勝1敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは いかくをもつ ポケモンばかり つかってくるぞ! とくしゅで せめるのが こうかてきかもしれないな! まけんぎをためすのも いいだろう! さいきん うんめいりょくが たりないのも なやみだ! メーナスバッジ: うんめいりょくが あがる。 「メーナスバッジを もつものよ! ちからで あいてを おびやかせ!」 ジム第50期認定トレーナー ヤマト ジム第49期認定トレーナー トウマ Krast あつし 【ジム名】 クスノキジム 【リーダー名】 amity 【バッジ名】 メーナスバッジ 【コード】 0518-4870-9668 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 クチート 【テーマ】 威嚇 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キサイチジム キサイチジム ジムリーダー 飴 ◆XidnYlx0Lw パートナー リーフィア ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 19時~24時くらい 授与バッジ カキノキバッジ ローカルルール 考え中~ ローカルバッジ 考え中~ 通算戦績 39戦16勝23敗 第17期現在の戦績 35戦14勝21敗 【過去の戦績】 第16期戦績 4戦2勝2敗 お星様~ 勝ち→☆ 負け→★ ☆☆☆★☆★★★★★★☆★☆☆★☆★★☆ ☆★★★★☆☆★☆☆★★★★★ ミスター・おーす:こんにちわ みらいのチャンピオンさん このジムでわ、イーブイ系のポケモンしか出てきません ブイズでは歯が立たないポケモンはかなりいると思いますので~ そんなポケモンを連れてくると効果的かもしれないです~ キサイチジム第17期認定トレーナー 4/10 bznskさん@あの急所が・・・そして私の判断ミスです・・・ 4/11 ちくわさん@追加効果の強さを知りました; 4/14 シャイアンさん@あの子の突破は難しいです・・・; spp.さん@すごいPTでした・・・ 4/17 Kwさん@あの手の子は対策しづらいんです・・; たつさん@追加効果が痛かったです・・・; 4/18 ユリシーズさん@完全にメタられました、完敗です; 4/19 アイクさん@どうにもなりませんでした、完敗です; 4/20 ミトンさん@初手が辛かったです; すっぴんさん@あの流れになると無理でした; フリードさん@采配を間違えたようです・・・; 4/21 サカキさん@私の采配ミスです・・・; ナギさん@完敗です、どうにもなりませんでした・・・; ヒジリさん@完璧に実力負けでした; 4/22 トモヤさん@最後にひっくり返されてしまいました; レブンさん@初手の間違いが最後まで響いてしまいました; 4/24 ティアマトさん@初手の選択ミスで、どうにもなりませんでした; 4/25 サーシェスさん@あの子にしてやられました;がんばります; ナオヤさん@3番手が突破できませんでした・・・; 4/27 リーフさん@完敗でした; 4/28 ウィミさん@読み違えてしまいました;同族は辛いですね~; 【キサイチジム第16期認定トレーナー】 3/28 ちくわさん@完敗いたしました・・・・・ カルティエさん@運と耐久と構成で負けました・・・ 【ジム名】 キサイチジム 【リーダー名】 飴 【バッジ名】 カキノキバッジ 【コード】 DS 2062-8628-5549 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 リーフィア 【テーマ】 イーブイズ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イチカワジム イチカワジム ジムリーダー メイ◆5VlNKFCzfQ パートナー アーケオス ルール 共通ルール6→3 営業日 あけられる限りいっぱい 営業時間 午後10時~午前2時 あくまで目安でそれ以外の時もあります 連絡先 may_savant@hotmail.co.jp 授与バッジ ダイプアテバッジ ローカルルール ないよ ローカルバッジ どっかいったよ 第48期 03戦02勝01敗 イッシュ岩 アーケオス 第39期 00戦00勝00敗 草 モジャンボ 第38期 19戦10勝09敗 縛らない メタグロス 第37期 00戦00勝00敗 タケシ ドクロッグ 第36期 16戦07勝09敗 流星 メタグロス 第35期 15戦08勝07敗 HGSSチャンピオン カイリュー 第34期 18戦12勝06敗 ジョウト クロバット 第28期 00戦01勝01敗 岩 ツボツボ 第21期 20戦15勝05敗 エスパー エルレイド 第20期 20戦14勝06敗 プレシャス ボーマンダ 第19期 20戦09勝11敗 水無月 ジーランス 第18期 20戦06勝14敗 岩 ウソッキー 第17期 20戦13勝07敗 神速 テッカニン 第16期 26戦18勝07敗1E 鈍足 カイリキー 第15期 20戦14勝06敗 種族値580以上 バンギラス 第11期 32戦09勝23敗 ドリル オニドリル 第10期 39戦16勝23敗 岩 アノプス 第9期 45戦17勝28敗 タケシ フォレトス 第8期 44戦12勝32敗 岩 ツボツボ 第8期ローカル 05戦01勝04敗 第7期 54戦16勝36敗2E 岩 ツボツボ 第7期ローカル 03戦02勝01敗 総合 360戦159勝198敗3E(ローカル除く) ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーはテーマジプシーだ! ひさしぶりのいわだけどイッシュのこつよすぎワロタらしいぞ! 第48期戦績 ×○○ イチカワジム第34期認定トレーナー(敬称略) シャイ 17822 手が読みきれませんでした 最近の戯言 黒白出たから本気出す(キリッ 【ジム名】 イチカワジム 【リーダー名】 メイ◆5VlNKFCzfQ 【バッジ名】 ダイプアテバッジ 【コード】 1892 6668 4924 【ローカルバッジ】 なし 【パートナー】 アーケオス 【テーマ】 イッシュ岩 看板いただきました!可愛すぎですっ -- (メイ) 2007-06-05 16 12 29 来期昇格おめでとうございます。認可ジムになると今までどおり対戦できなくなるのが -- (名無しさん) 2007-06-27 22 32 42 少し寂しいですが、更なる御健闘かげながら応援しております。 -- (名無しさん) 2007-06-27 22 34 20 いまさらながらコメントに気付くとか私のもはや加減が これからまた不認可ですのでよろしくお願いします -- (メイ) 2008-01-09 06 21 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カミジマジム テンプレジム ジムリーダー たつ パートナー シャワーズ ルール 共通ルールと共通B |営業日||きまぐれ |営業時間||10 00~ 授与バッジ たかゆきバッジ |ローカルルール||未定 ローカルバッジ ||戦績|今期 15戦5勝10敗 勝率0.333 21期(バッジポケ・シャワーズ)2戦2勝0敗 勝率1.000 20期(ポケスタ・ウインディ) 9戦4勝5敗 勝率0.444 19期(ポケスタ・カイリュー) 8戦5勝3敗 勝率0.625 合計34戦16勝18敗 勝率0.470 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンポン! このジムのリーダーは頂いた物を捨てられないようだ。貰ったポケモンばかり使ってくるぞ。厳選ができないから君の実力を発揮すれば勝てるはずだ!! 文字通り、いただいたポケモンという縛りです。 とはいっても、「リアポケで挑んで勝利し、得たバッジの個体+パートナーだけ」ですのでそこそこ縛れてるような、そうでないような微妙な感じです。 ジムリーダーをやってる方が挑んでくださった場合、なるべくそのジムの子を使えればな、なんて思ってますが、個体少ない&コード覚えるなど、問題は多そうなので期待はしないでくださいね。 「うちの子をつかわないで~」って方がいらっしゃたら、遠慮なく言ってくださいね なんで たかゆき かって?パワポケの多力王が たかゆき ってよむんだけど、僕には たりきおう としか読めなくて・・・。そう他の力に(頼る)王なのさ カミジマジム第22期認定トレーナー(敬称略) メグ すっぴん ナナミ ユリネ てんこ B-MAN フリード @しまかぜ ぞまほん あきゆき カミジマジム第21期認定トレーナー カミジマジム第20期認定トレーナー spp. ミツバ セイタ ミカン シボ カミジマジム第19期認定トレーナー ちくわ サイバ キムラケン 【ジム名】 カミジマジム 【リーダー名】 たつ 【バッジ名】 たかゆきバッジ 【コード】 4811-8941-2452 【ルール】 3on3/6→3/6on6シングル、4on4ダブル共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 シャワーズ 【テーマ】 バッジポケモン 勝負してください。お願いします。 -- (リョウ) 2008-09-27 12 02 00 はい、不認可スレにてお待ちしております。時間帯は不安定ですがwww -- (たつ) 2008-09-27 21 20 57 では、よろしくお願いします。 -- (リョウ) 2008-09-27 21 23 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネリマジム ネリマジム ジムリーダー Mely ◆e/MelyIExE パートナー ユキノオー ルール 3on3シングル、4on4ダブル、見せ合い6→3 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 19-25 授与バッジ すずしろバッジ ローカルルール 今はありません ローカルバッジ 今はありません 今期戦績 20戦14勝6敗 初級:1勝0敗 中級:9勝4敗 上級:3勝2敗 ダブル:1勝0敗 見せ合い6→3:0勝0敗 26期戦績:20戦14勝6敗 70% (氷) 25期戦績:4戦3勝1敗 未達成 (氷) 20期戦績:23戦9勝14敗 39% (1.5m) 19期戦績:21戦6勝15敗 29% (蛇) 18期戦績:28戦12勝16敗 43% (蛇) 17期戦績:25戦6勝19敗 24% (蛇) 16期戦績:38戦22勝16敗 58% (雪山) 15期戦績:29戦20勝09敗 69% (雪山) 14期戦績:20戦10勝10敗 50% (雪山) 13期戦績:26戦13勝13敗 50% (雪山) 12期戦績:46戦20勝26敗 43% (雪山) 11期戦績:32戦16勝16敗 50% (氷) 10期戦績:28戦12勝16敗1エラー 43%(氷) 合計戦績:288戦134勝154敗 46.5% ジムリ連絡 1/29 無事認可に昇格出来る運びとなりました。 今期ジムに挑んでくれた挑戦者様方ありがとうございました。 20戦の時点で勝率7割とか快挙過ぎるほどの快挙だったのでその後営業サボってサーセンw 来期になったら本気出す。 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムでは こおりタイプのポケモンを つかって くるぞ ほのおタイプのポケモンや はがねタイプのポケモンで いっきに せめるのがいいみたいだ パートナーの ユキノオーの ゆきふらし には ちゅういだ。 ながびけば ながびくほど ふりになるぞ。 ルール説明 ○3on3シングル 初級コース:可愛い氷ポケモンやポワルンが登場します。 中級コース:氷縛りの構成です。何も指定が無ければこのルールになります。 上級コース:雪山に現れそう、もしくは現れたら驚くポケモンが登場します。 氷ポケモンだけとは限りませんが、雪山にそぐわないポケモンは出てきません。 いわゆる雪山コース。 ○4on4ダブル:戦術の多様性を確保する為に氷以外が0~2匹出てきます。 ○見せ合い6→3:6匹中2匹(最大で2匹)氷以外のポケモンが入っている可能性があります。 ネリマジム第26期認定トレーナー @しまかぜ 上級 ボクの靴下を脱がすとは大した奴だ・・・。 サイバ 上級 クオリティに負けずによく頑張りましたで賞 すべりおん 中級 雪隠対策が上手かったです。 ハクマイ 中級 そう来るとは思いませんでした。 カイト 中級 氷ポケモンに対する対策が見事だったわ。 ウィグィィ 中級 読みの鋭さには驚いたわ。 ネリマジム過去認定トレーナー 第25期認定トレーナー カイト 第20期認定トレーナー spp.、セイタ、ミカン、セツナ、サイバ、どなた?、飴、ウイミ、ケイスケ、しゃぶまる カルティエ、ザッキー、ルキノ、ユメイ 第19期認定トレーナー それ★むり、ふかゆき、ケロリン、クルマス、すっぴん、ダイヤ、フルート、ゼブル、チョーク、こう コウ、RKO、セイタ、トモヤ、ウィングス 第18期認定トレーナー タイジュ、うきょう、サイバ、ヒジリ、リン、サダミツ、メグ、ザッキー、トヨタEX、ヨメション ウィングス、コウキ、ヨシユキ、ルビー、コウ、ナギ 第17期認定トレーナー シャイアン、コウ、てい、Spp.、あきゆき、リーフ、ユリシーズ、スルキ、ミライ、ちくわ、どなた?、としひろ ヨンさま、ナオヤ、すっぴん、ウィングス、たつ、ウイミ、RKO 第16期認定トレーナー ナナミ、ウィン、スティング、ティアマト、ハーゲン、コオ、ヨシユキ、トオサキ、ルキノ、(・3・)、げんとく アイスゥ、メイ、モモ、コウ、メグ 第15期認定トレーナー ファイズ、ナナミ、トモヤ、ふうちゃん、ラウ、フリード、ザッキー、やるお、カブ 第14期認定トレーナー ハール、おとしだま、STAR★、サカキ、セイタ、こなた、スティング、アリカ、ビボウ、ドコモダケ 第13期認定トレーナー なつこ、ななかいめ、エルエル、ラウ、シルエット、スティング、あおちゃん、トモヤ、シリカ、ナツキ、イブ、 ザッキー 第12期認定トレーナー ぺるそな、ナシ、ナオヤ、マナ、シュラ、りんりん、Mrオウジ、まき、セレス、トミタケ、ふかゆき セイタ、ゆうすけ、シルフィ、ユウ、ゆうき♥、タナカ、イマガセ、レナ、シャア、シン、ヨシユキ クレイG、にった、ザッキー、トモヤ 第11期認定トレーナー こなた、ラズマ、てい、ザッキー、ヨシユキ、ナオヤ、ティアマト、フリード、トモヤ、シャイアン、まき、セイタ、キツネ、つかさ、シルエット、ミツバ 第10期認定トレーナー トビ、クレイパー、タビト、ヨシユキ、はとむぎ、メイ、ケイスケ、タナカ、セイタ、げんとく、 リュウスイ、90125、spp.、ミツバ、ゆうたろこ、エミリィ、 【ジム名】 ネリマジム 【リーダー名】 Mely ◆e/MelyIExE 【バッジ名】 すずしろバッジ 【コード】 4726 0582 1813 【ルール】 3on3シングル:初級・中級・上級、4on4ダブル、見せ合い6→3 共通ルール適用 見せ合いは、パーティ見せ合いツール:おみあいくんが使えます http //kuwappa.web2.jp/katasumi/index.php 使わない場合はそのまま6匹スレに書き込んでおkです。 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ユキノオー 【テーマ】 氷 見せ合いの説明部分で”ピケモン”になっているのは仕様ですか? -- (とおりすがり) 2007-09-29 16 57 21 ピケモン吹いたwww -- (elmy) 2007-10-04 00 11 05 ホントだ、直して置きますね。 -- (elmy) 2007-10-04 00 11 19 名前 コメント すべてのコメントを見る